在生活中,我相信你有这样的经历,大多数人都非常厌恶营销活动,比如营销广告。营销行为引起人们的反感,使人们觉得自己的控制和选择被不合理地剥夺了,所以他们心中存在着阻力和阻力。那么有没有办法消除这种阻力和阻力呢?最近,传奇SEO发现了一些具体的策略。只有四个问题需要解决,才能打破市场厌恶,消除阻力。到底怎么了?现在我们来谈谈。
首先,感知目标的障碍。它是指营销广告的突然出现,往往阻碍我们在当前形势下要做的事情。例如,我们专注于在家里玩游戏。当战斗到了关键时刻,妈妈突然来了,带来了一盘我们最喜欢的水果。在这个时候,我们内心的感觉往往不是感谢,而是无聊。这是因为即使水果是你最喜欢的食物,它的外观阻碍了当前场景试图赢得比赛的目标。我们怎样才能打破这种厌恶?这需要根据用户在特定场景中的任务设计营销活动。
当然,我们应该读有趣的文章,所以我们应该让营销广告以段落的形式出现。例如,用户在微信交友圈里完成的任务,不是看段落,而是了解其他人的动态,所以交友圈里很多成功的广告都不引起反感,通常更像是朋友的声音。黄晓明曾经用人格化的语气发出这样一圈朋友的动听:“我的电影为什么是沉默的,献给你的是长久的,衡量你的爱是多久的?”同样,它不会阻止用户看到动态目标,从而实现成功。
对广告混乱的感知。也就是说,有些营销活动往往出现在用户不被期望的时候,这更容易引起反感。如你所知,如果你在观看视频时不购买视频的成员,大多数人会觉得在中途添加广告比在第29分钟突然插入广告5秒更烦人。因为它也会干扰用户,所以在视频开始时广告的确定度更高。每次我们打开视频,我们都知道这里会有广告。这是确定的默认时间。如果有必要投放干扰消费者目标的广告,广告应以可预测和确定性的方式出现。一些尤其值得学习。每次做广告,他们都会提前说,会出现一行“下面是广告”,这通常是可以接受的。
理由的正当性。具体来说,让您有一个合理的理由来中断用户。如果它提供了一种在观看广告时支持正确事物的方法,那么用户可能更容易接受这种麻烦。第四,感知操纵意图。如果消费者认为你在做一些故意操纵他们选择的事情,他们更可能厌恶你。如果我们把它改为“小米的搭配有限的原因是它有助于提高人们对米粉的参与感。”以前没有人写过一本叫做“参与感”的书吗?显然,大多数人都会感到厌恶,因为这句话让用户感觉到自己在进行营销,他们会觉得自己被他人控制,从而产生厌恶。用户自己选择是很重要的。主动地把事实摆在用户面前,给他们独立判断的机会,这样的策略通常是成功的。最后,我们应该说,人们对营销非常厌恶,我们可以采取上述的方法。